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战舰少女复纵阵型火力详解

2018-08-11 08:38:16

今天给大家带来的是《战舰少女》中关于复纵型火力的解析,详细介绍了复纵型火力的具体数值和火力值计算。

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复纵阵:火力系数0.8

(面板火力值 弹药矫正+5) 0.8=150(船损矫正不予考虑,数据向上取整)

当弹药 50%,面板火力值=183

前三战复纵,前三战炮击队一般复纵前行,复纵提升闪避面值和命中百分比,减少受损。若想维持输出,面板火力值须达到183。(170火力炮队性价比明显高于150火力炮队的根本原因一)

当进入第四战(弹药40%,火力降低为80%)

(面板火力值 0木材粉碎机
.8+5) 0.8=150

面板火力值=229

第四战复纵,229面板火力值就能维持150阈值伤害,当前版本战列战巡根本无法堆到此火力面值,战力损失不可避免

150面板火力值实际火力效益:(150 0.8+5) 0.8=100

170面板火力值实际火力效益:113

190面板火力值实际火力效益:126

第四战时面对高防院长战若使用复纵阵,同航T劣反航等炮击战伤害大多难以超过战列 院长的擦伤临界,仅能夹缝求生后夜战,夜系数加成能使大部分伤害超出擦闪判定。

人品好也许能进入T优15%的额外伤害加成弥补伤害过低冲床超负荷
。己方战列战巡主要依靠自身防御形成不破防 擦伤领域来闪避伤害,较少依靠闪避面值进行闪避,院长级队伍不缺乏命中压制己方闪避面值药材移栽机

而复纵仅仅提升闪避面值,复纵火力又远无法满足150阈值,故院长战绝不推荐闪避阵型。白天多清理一个杂兵等于夜战少一个攻击目标 敌攻击次数,

否则战列战巡白天无法有效清理杂兵

,和咸鱼有什么区别。

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